《战地1942》游戏判定机制:从萌新快速进阶战地大佬

《战地1942》机制

战地1942是一款十分经典的联机游戏,不过很多玩家却被这款游戏的游戏机制所困扰,为什么自己的枪总是打不到人?别人开的坦克、飞机为什么那么流畅丝滑?

也许是因为还不熟悉战地1942的神奇判定,本文将为大家解释判定点和如何利用小判定来巧妙击杀对方,以及战地1942的游戏判定机制,让你的游戏体验突飞猛进!

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基础判定

  1. 侦察兵的望远镜可以对目标进行炮火定位,但是并不是你定位了就可以了,中间的黑点是具体定位,其外围的圆圈是系统默认范围,所以如果圆圈内有其他障碍物(例如载具,建筑物),那其炮火判定点则是在圆圈内离你最近的那片区域。(特别注明:火炮定位不会给所有队友坐标,仅仅是火炮单位,火炮单位即是岸防炮,驱逐舰后主炮,战列舰前后主炮)
  2. 侦察兵的狙击枪和工兵的栓动步枪机制不一样,两者的子弹扩散大不相同,例如同时瞄准一个点(狙击枪开镜形态),步枪打的会比狙精准度高,而且游戏中,如果距离过远,子弹是需要时间飞过去的。还有就是步枪步枪和狙击枪在未打中头部的情况下均无法一击必杀。(有的枪即使打中头了也不会一击必杀,后面会说到)
  3. 突击兵的武器散射弹道基本上为“以第一枪为起始,逐渐朝上的一个趋势”
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  4. 反坦克火箭兵是一个特殊的兵种,因为他的武器虽然是火箭筒,但是对载具没有溅射伤害,对步兵是有一定的溅射伤害,这得看当时火箭弹的最终攻击点和步兵离攻击点的实际距离推算,再就是如果火箭弹是擦目标而过但未击中,对载具也是没有任何伤害的,同理对步兵仍有伤害(即溅射伤害)
  5. 医疗兵的弹道很有意思,同盟国和轴心国的弹道不一样,但大致仍是逐渐向上,略有区别的地方就是同盟国的弹道相对整齐,而轴心国的弹道像一颗松树

坦克伤害判定

关于对坦克造成的伤害量,不同的装甲有不同的抵抗能力,对于正面装甲而言,遇到坦克打正面是大忌,因为根本打不动,不仅会浪费炮弹还会造成自己的伤亡,相比于正面装甲,侧面和履带成了玩家的首选位置,因为接触面积大,比较好打遇到装甲不硬的坦克两三炮就可以解决战斗,还有后方装甲,这里是最薄弱的,基本上就是一炮的事,但是基本没人会去打,因为等你有绕过去的时间,估计你早都没了(对方没看见除外)炮塔的话建议对炮的时候可以打打,如果是打突击最好不要。

另外再补充一下,小车这种东西都是一炮就消失,几乎没有例外,除非打偏#滑稽。

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飞机伤害判定

飞机这种东西很魔幻,因为它的伤害判定很没有规律可循,如果是火箭弹(或者火炮炮弹)打中哪里都是炸,但是在空对空这块就很不科学了,会发现经常明明已经打中对方了但是不掉血(经验证,非延迟造成),能看见子弹击中目标但是对方照样飞的稳如泰山;飞机之间的剐蹭有的时候无事发生,安然无恙,有的时候天打五雷轰,直接爆炸还有就是类似于b17 ,ju88等大型轰炸机的话,一炮或者一个飞机神风是解决不了的。

如果想要了解飞机进阶教程,请访问《战地1942》飞机进阶教程:快速提升飞机技巧

海上单位伤害判定

海上单位能说的就很少了,因为没人喜欢打海战,有的话也就是开个战列舰逼一下对面的航母或者登陆艇,这里简单说几句吧#乖。

对于遇到的驱逐舰、战列舰最多两炮,除非打不中。

对于偶尔遇到的小登陆艇,不用多说,奥利给!

然而对于打航母就有一点讲究了,如果是单人操作,可以事先将后主炮的射向调整好,然后开到航母侧面,前后炮并用可以快速击沉航母;双人就更简单了,小心空中单位即可,干就完了!

炮弹/火箭弹下垂判定(包含移动炮弹判定)

在游戏里,坦克和火炮及火箭弹是有一个下垂设定,但是程度不一,火箭弹的下垂略微比炮弹小一些,但是到了一定距离会极速下垂,并非一个完整的抛物线,而炮弹就是比较正常的下垂,相对是一个较完整的抛物线

根据游戏内实际测试结果,火箭弹的下垂从发射后1.06秒后开始下垂,此时仰角差不多为10°以内,可根据目标不同的位置到离自己的距离来改变自己的仰角;接下来就是火炮下垂问题,炮弹的下垂是从发射后0.16~0.34秒后开始下垂(不同的坦克炮弹下垂的时间不一样,这里给的是所有坦克的下垂时间范围)当然以上说的都是在仰角小于最大角度的情况下(即是静止状态下)因为坦克在移动中,车身会前倾或者后仰,这样会导致最大发射角度改变,所以在移动状态下需要一定的预判(当然如果坦克停在山坡上受同样影响,但是不影响下垂,仅会改变发射角度和视角)

坦克\反坦克手\战舰移动的情况下,炮弹判定显得更真实,他会默认在发射的时的前0.23秒的地方作为发射点(不可忽略),不会被单位的移动所带偏,因为1942里并没有太真实的物理引擎,实际上在坦克移动中,屏幕中间的准心是真正的移动发射点,这就是好多人说的“这一炮我对准了为什么没命中”的原因了,火箭弹理论是一样的,没什么太大区别,唯一值得注意的是因为步兵走得慢,所以移动发射点的变化不是很大,但是略微有一点点,稍作调整即可。

同样在游戏里,有很多人死在开飞机上面,即使会开也不是很会投弹,因此下场往往都很惨,那么为什么要单拎出50米来说呢,因为惯性原因,飞机投弹后炸弹会因惯性在向前飞一段时间,然后落地击中或未击中目标。由于现在的玩家几乎都在用俯冲轰炸来摧毁目标,俯冲包含多种,这里不一一解释,只讲一下最适宜的投弹点(注:该方法适用于对静止目标,若要攻击移动目标则需要看其动向)

这里的方法就是普通的的投弹,几乎不需要任何预判,只需要考虑惯性就可以了,如果想一击必杀对面,这个时候就可以对着车尾进行投弹了(若鱼雷机的鱼雷直接砸在车尾,坦克会爆炸,如果未砸中,伤害为零,且无溅射伤害)

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除了地面载具和飞机控制外,地雷和遥控炸弹也属于该游戏的精髓玩法之一。

遥控炸弹通俗易懂,没有什么考研技巧,扔出去然后按开关就行了,通常用于阴人和对付离自己很近的坦克(贴身)但是要注意的是,遥控炸弹对所有军舰均无伤害(不包括登陆艇),这一点至关重要,所以不要想着靠炸弹阴军舰,对付军舰的只有舰炮,火炮和飞机,坦克

但是地雷就有一点学问了,有一些情况下地雷不会爆炸,而且切记,地雷对步兵和海上单位无效,地雷如果附着在某些陆地单位上,那个单位只要一移动就会爆炸,例如扔到了坦克的车身上,那该坦克就不能动了,否则boom!也可以扔在炮塔上,这样坦克一转炮塔就炸了(注:地雷若直接扔进水里会爆炸,但无伤害)

最后在说一下,拆除以放置的遥控炸弹和地雷只需要一个扳手就够了,走近蹲下按鼠标左键拆就行了(特别注意:扳手拆除是有范围的,如果两者之间的距离不长的话,可以一次性把两个都拆掉)很神仙的判定……

还有一点,战地1942里面的遥控炸弹是没有粘性的,因此做不了特攻机(特攻车可以,小心别把炸弹抖出去就行了)

战术语音判定

这个唯一一个要说的就是[F1~F4]是无线电消息,所有同盟玩家都能听见,而[F5~F7]则是士兵单人消息,只能你身边的玩家可以听见(离得越远声音越小,但是系统会显示谁说了什么,但是注意,单人消息是会被敌军听见的(无线电不能)所以要灵活运用,消息发出后地图上会显示是谁说的(闪黄))

其他补充

本文由《战地1942》联机大佬【97】创作分享,感谢他的无私奉献!

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