《罪恶都市联机》梦幻决斗:极致的联机竞技体验

梦幻决斗介绍

这是一篇关于罪恶都市(GTAVC)联机服务器《梦幻决斗》的专业介绍!

This is an intrudution to the Server of Vice City Multi Player 0.4 – “Duel! So Mesmerizing”!

与以往传统的自由、即时的游玩方式不同,《梦幻决斗》在新版本更新中建立了数据库系统,让玩家的血汗史有了一个稳定的归宿。玩家密码采用单向不可逆加密手法,即使不幸数据库数据泄露也不会造成巨大影响,但玩家仍然应该使用稍微复杂的密码注册帐号。

没错,这里就是梦幻决斗,是一场从VCMP 0.3时代延续至今的专业Fight竞技服务器!

有什么玩法?

《罪恶都市联机》梦幻决斗:极致的联机竞技体验 - MP联机乐趣

如你所见,在梦幻决斗服务器中有着极为丰富的经典玩法,《罪恶都市》游戏的一大特点便是沙盒自由性质,玩家可以自由选择想做的事情。

在梦幻决斗服务器内亦是如此,玩家可以选择 “战斗”、“飚车”、“特技”、“观战”、“闲逛”等方面进行游玩,偶尔帮助其他玩家也是不错的选择!

战斗系统

作为全服最主要的玩法!玩家之间,单人或多人,使用或不使用武器进行生死模式对抗

经典Fight对战模式的基础上,开发者贴心的设置了以下竞技场:

  • Stubby短程散弹枪第一竞技场

  • Stubby短程散弹枪第二竞技场

  • M4步枪竞技场

  • Shotgun长距离散弹枪竞技场

  • M60机枪竞技场

  • 综合武器竞技场(Multiple Weapon)

  • Laser Sniper激光连发狙击枪竞技场

  • Custom Fight自定义武器战斗竞技场

各个竞技场为单独的游戏世界,互不干涉。同时玩家选择进入竞技场后若死亡,重生时自动返回竞技场,不间断的竞技体验

退出竞技场需单独操作,可配合/autospawn 、 /diepos指令开关“自动重生”、“原地重生”功能。

玩家连续击杀对手后即可累积连杀数值,达到一定的水平即会在原地播放鼓舞人心的美妙音乐片段

PS: 竞技场模式内禁用大部分指令。

飚车竞速

除了在经典的迈阿密城市中激情赛车!在Mod地图——秋名山的山顶和山脚均设置了练习世界出入口,进入练习世界便可驾驶车辆进行山路飚车练习

玩家可不断挑战自己的记录以达突破(对于VCCC罪城联机社区的山路送货工作很有帮助),亦可和其他玩家朋友同时进行练习和切磋。

只需使用/ghost 指令即可使得车辆互不碰撞,使用快捷键F4、K键可操作车灯开关、修复车辆(其他快捷键详见服务器内提示)

疯狂特技

服务器不仅设置了免费即时修复车辆的功能,也提供了翻车急救功能指令/ff,  使用该指令即可将车身翻滚至正常状态。

最和单机有显著差别的是,服务器很便捷地设置了“特技摩托”功能,即驾驶摩托类型车辆横冲直撞碰到物体都不会受到伤害和摔下车辆(掉下水玩家则会照常溺水)

这个功能很方便地提供了一个环境让玩家轻松地驾驶摩托车辆完成各种不复杂的特技动作。

同时服务器内的Taxi(出租车)也已经设置为在单机需要完成高难任务后才有的“弹跳”模式——这个功能使得出租车能够贴墙做出跳跃的特技动作,飞上高楼、跳向天空

观战赛事

如果暂时“厌倦”了“自己动手丰衣足食”的生活,可以使用/spec 指令选择一位玩家进行观看,了解一下其他人是怎么在梦幻决斗“找乐子”的。

玩家也可使用/nospec 指令禁止其他玩家观看自己。

如果觉得远程观看不如亲身灵活参与,可以使用/goto 指令将自己传送到指定玩家身边。

玩家也可使用/nogoto 指令禁止其他玩家传送到自己身边。

罪城风光

回想起来,或许这个“欣赏”玩法并不属于“消极”层面。

对比于单机繁忙热闹的罪城,梦幻决斗这个服务器内的城市就显得极端干净和安宁

玩家可以如同在自己家一样走在大街上,或许在某个拐角的洗衣店内就可以换上一套女装#滑稽。

也可以驾驶着那个年代跑车(原型为兰博基尼某款),随意地行驶在马路、草地、沙滩上(水上驾驶功能未开启),不需担心撞到行人或者警车而给自己招惹麻烦。

在单机游戏内的空间bug,也自然延顺到联机中。

在那些少数人知道的地方,可能开着摩托车,对着某些地方,如同去往霍格沃兹的车站站台之墙一般,凭着坚定的信念就可一穿而过,到达某个“异世界”

也可能跳上拉风、性能强劲PCJ摩托车,从某个商店的门框穿入制作组没有赋予任何贴图的商店内空间。

也可能驾驶着单机能携带特警斯沃特和发出无穷机枪子弹的警用直升机,对着某个邪门大楼,上演罪城版小飞机事件,却发生了穿越小说一般毫发无损的奇迹。

打破箱子、观察海洋鱼类、堤坝欣赏日出日落、一把狙击枪上任神仙改变月球大小… 等等,数不胜数的事情等着玩家开发

管理制度

当玩家在梦幻决斗服务器逐渐老成,能够一定程度上代表服务器团队的态度时,便可加入管理员阵列

这是一个良好的途径给予新人玩家帮助和管理大大小小的事件

一方面满足了一些拥有天生助人为乐的美好品质的玩家的需求,一方面满足了一些拥有天生嫉恶如仇的审判之眼的玩家的需求。

服务器设计和设置了管理员系统分级,越高级的管理员可以实现的功能越多——这并不代表可以肆意挥洒权限之笔,管理员的相关操作均有具体的记录,可供审查和复盘;不合理的管理员操作将会被追究。

相关人员

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现任服主

游戏ID:[O_Y]Sixteen(十六)

所属战队:O(前身为CHN),Y分组(Syt)、S分组(Stunt)

介绍:大约在2015年~2016年入坑VCMP0.4。在今年(2022年)有意开设服务器,提供了最初始的梦幻决斗服务器脚本、华为云Linux云服务器。在10月份提议梦幻决斗从“即时性游玩服务器(不使用数据库存储玩家数据)”变为“数据持久化服务器”。

副服主

游戏ID:[O_Y]VEGETAZ

所属战队:O(前身为CHN),Y分组(Syt)、S分组(Stunt)

介绍:大约在2013年~2014年入坑VCMP0.3。在今年(2022年)帮助十六开设服务器,以最初始的梦幻决斗服务器脚本作为基础,完成了99%的脚本编写工作。同时一直负责梦幻决斗的维护、更新工作。在10月份接受十六的提议将梦幻决斗从“即时性游玩服务器(不使用数据库存储玩家数据)”变为“数据持久化服务器”。

赞助者

游戏ID:wjq

介绍:在2020年入坑VCMP0.4。在今年(2022年)帮助十六开设服务器,提供了高防高带宽服务器。

首要推广者

  • 游戏ID:[O_Y]Alexia(J.Alex)

    所属战队:O(前身为CHN),Y分组(Syt)

    介绍:大约在2014年~2015年入坑VCMP0.3。以对VCMP的执着态度、强大的Stubby实力、有效的影响力和顶尖的活跃程度,带动了梦幻决斗的气氛和加强了梦幻决斗的生命力。

  • 游戏ID:[O_Y]King_1412(King_)

    所属战队:O(前身为CHN),Y分组(Syt)

    介绍:大约在2015年~2016年入坑VCMP0.4。作为Stubby Fight的资深爱好者,坚定不移的态度使他早出晚归地出现在Stubby Fight的竞技场,成为榜上有名的一个存在。

服务器相关

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《梦幻决斗》服务器及群聊:965360032

2022届战神大会群(活跃):253010821

Discord URL:https://discord.gg/f7KHe7uahr

独立游戏《沙盘引擎》

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游戏标签:休闲、游戏制作、多人联机、DIY、多合一玩法

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